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 Samedi 10 mai 2014

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helbrecht
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MessageSujet: Samedi 10 mai 2014   Samedi 10 mai 2014 EmptyJeu 28 Nov 2013, 22:17

Partie à thème
Organisée par: Tirili

Description:

Rappel:
Il est impératif que les joueurs voulant participer a cet événement s' inscrivent ci-dessous.
Clôture des inscriptions le 08.05.2014
Ouverture du local de 10h00 à 18h00
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MessageSujet: Re: Samedi 10 mai 2014   Samedi 10 mai 2014 EmptyDim 27 Avr 2014, 08:23

salut les gens, pour ce samedi je vais resortir les scénario de Raf qui m'avais l'air très simpa a tester alors venez nombreux pour qu'on puisse essayer ca =)


Informations générales:

Triplettes interdites
Forge World autorisé
Alliés et fortifications autorisés
1800 points d'armée

Scénario 1 - "Comme des Hommes, des vrais a écrit:


Déploiement: Aube de Guerre
Durée de la bataille: 6 tours fixes.


Structure d'armée
Détachement principal

1-2 QG
0-3 Elite
2-6 Troupes
0-3 Attaque rapide
2-4 Soutien
1-2 Fortifications


Détachement Allié
[list]
1 QG
1-2 Troupes
0-1 Elite
0-1 Attaque rapide
1 Soutien

Conditions de victoire
Chaque unité adverse entièrement détruite rapporte 1 killpoint.
Chaque unité adverse en fuite ou partiellement détruite (50% de pertes ou plus) rapporte 0.5 killpoint.
Si la(les) fortification(s) adverse(s) n'est (ne sont) plus sous contrôle de l'adversaire, cela donne 1 killpoint en plus.

Les premier sang, briseurs de ligne, tuer le seigneur de guerre rapportent 1 killpoint supplémentaire.

Règles spéciales du scénario
Gros bourrin Une de vos unités devient implacable.
Les vrais n'utilisent pas la magie Les psykers ne sont pas autorisés durant cette partie.
Dès le début Les réserves ne sont pas autorisées durant cette partie.

Scénario 2 –"Vif comme le vent" a écrit:

Déploiement : Frappe d’avant-garde
Durée de la bataille : 6 tours fixes


Structure d'armée
Détachement principal

1-2 QG
0-3 Elite
2-6 Troupes
2-6 Attaque rapide
0 Soutien
0 Fortifications


Détachement Allié

1 QG
1-2 Troupes
0-1 Elite
0-1 Attaque rapide
0 Soutien


Conditions de victoire
Chaque joueur doit placer trois objectifs dans sa moitié de table, à 12ps les uns des autres et à 6ps d’un bord de table. L’un a comme valeur 5pts, l’autre 3pts, et le dernier 1pts.
Les premier sang, briseurs de ligne, tuer le seigneur de guerre rapportent 0.5pt supplémentaire.
Le joueur comptabilisant le plus de points remporte la partie.

Règles spéciales de la partie
Faible gravité – tiré du livre de règles
Les armes autres que les grenades, les pistolets et les armes de souffle voient leur portée augmentées de 6ps pour cette partie.
Les unités de saut peuvent se déplacer de 15ps au lieu de 12 lorsqu’elles utilisent leur capacité de saut. Les motojets et les antigravs peuvent se déplacer de 15ps au maximum pendant la phase de mouvement (les mouvements de sprint, turbo-boost, et lorsqu’on met les gaz ne sont pas affectés).
Assaut Rapide Toute unité d’infanterie autoportée, moto, motojet, bête, créature monstrueuse peut capturer et tenir un objectif.
Guerre furtive Le combat nocturne s’applique pour toute la durée de la partie.

Scénario 3 – "à l’attaque !" a écrit:


Déploiement: Marteau et enclume
Durée de la bataille: 6 tours fixes.


Structure d’armée
Standard.
Chaque joueur doit utiliser un personnage nommé issu de son codex. Ce dernier sera obligatoirement son Seigneur de guerre.
Conditions de victoire
Chaque joueur contrôle un objectif d’une valeur de 3pts.
Un joueur remporte la partie s’il contrôle les deux objectifs, s’il en contrôle un et que son adversaire n’en contrôle pas. Si les deux joueurs contrôlent chacun un objectif, les premier sang, briseur de ligne et tuer le seigneur de guerre les départagent. A noter que tout point marqué par le seigneur de guerre compte double s’il y a égalité aux objectifs.
Règles spéciales
Désolations hantées – tiré du livre de règles
Toutes les figurines subissent une pénalité de -1 en Cd pour la durée de cette bataille.
Température Arctique – tiré du livre de règles
Les tests de terrain dangereux sont ratés sur un résultat de 1 ou 2. De plus, les armes dotées de la règle surchauffe la perdent pour la durée de la bataille.
Paysage glacé
A cause des reflets sur la glace, les tirs à plus de 30ps subissent un malus de -1 pour toucher.
Chaque unité, peu importe son type, perd 1ps à tout mouvement, quel qu’il soit.

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marcidus

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MessageSujet: Re: Samedi 10 mai 2014   Samedi 10 mai 2014 EmptyLun 28 Avr 2014, 15:43

Je sais pas a voir
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MessageSujet: Re: Samedi 10 mai 2014   Samedi 10 mai 2014 EmptyLun 28 Avr 2014, 19:17

Alors présent MAIS

Je serais là que depuis 13h donc cela correspond au deux dernières parties, si cela ne pose pas de problème à l'organisateur.

Bisous bisous
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MessageSujet: Re: Samedi 10 mai 2014   Samedi 10 mai 2014 EmptyLun 28 Avr 2014, 19:26

Hum...

J'ai pas de quoi ammener et moduler autant pour un format a 1800 :s
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MessageSujet: Re: Samedi 10 mai 2014   Samedi 10 mai 2014 EmptyVen 02 Mai 2014, 10:50

Bon a première vue les scénarios de Raf ne vous branche pas vraiment, et la logistique pour faire les 3 listes est un probleme alors je vais vous proposer autre chose

on va faire un basique :

1250 points no limit aucune rêgles spéciales scénarios et déployement tiré sur place le moment venu

j'espère qu on sera au moins 4 joueurs )
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MessageSujet: Re: Samedi 10 mai 2014   Samedi 10 mai 2014 EmptyVen 02 Mai 2014, 11:33

Bah présent du coup Very Happy
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MessageSujet: Re: Samedi 10 mai 2014   Samedi 10 mai 2014 EmptyVen 02 Mai 2014, 12:43

Présent également mais que depuis 13heures

Ps.: si tu veux amener ta caméra Kéné, je ne pense pas que cela pose problème Wink
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MessageSujet: Re: Samedi 10 mai 2014   Samedi 10 mai 2014 EmptyVen 02 Mai 2014, 12:53

Helbrecht a écrit:
Ps.: si tu veux amener ta caméra Kéné, je ne pense pas que cela pose problème [Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image]

J'en avais bien l'intention Smile
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MessageSujet: Re: Samedi 10 mai 2014   Samedi 10 mai 2014 EmptyVen 02 Mai 2014, 13:21

vu que je rentre d'Autriche le vendredi en fin de journée, je sais pas si je serai en forme pour jouer le samedi matin.
je vous reconfirme en fonction de l'heure à laquelle j'arrive le vendredi.
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MessageSujet: Re: Samedi 10 mai 2014   Samedi 10 mai 2014 EmptyMer 07 Mai 2014, 17:29

donc si je resume on a que Kéné et Moi d'inscrit et Helbrcht l'après midi, personne d'autre ?
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MessageSujet: Re: Samedi 10 mai 2014   Samedi 10 mai 2014 EmptyMer 07 Mai 2014, 17:33

Il me semble qu'il y a normandie qui vient également
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MessageSujet: Re: Samedi 10 mai 2014   Samedi 10 mai 2014 EmptyMer 07 Mai 2014, 17:42

J'en ai bien l'impression

Si tu veux on fait une 1v1 1250 pts le matin et l'aprem avec helbrecht un 2v1, j'peux prendre 2500 pts pour.
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MessageSujet: Re: Samedi 10 mai 2014   Samedi 10 mai 2014 EmptyJeu 08 Mai 2014, 05:32

on va faire une 1V1 pour commencer mais je pence que quand Romain arrivera j'en profiterais pour rentre m'occuper de ma famille et je vous laisse vous affronter
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MessageSujet: Re: Samedi 10 mai 2014   Samedi 10 mai 2014 EmptyJeu 08 Mai 2014, 09:10

Plopi !

Je pourrai pas être là  Sad  pas de voiture disponible pour ce week-end  Sad 

Bonne parties !!! Et à la proch !
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MessageSujet: Re: Samedi 10 mai 2014   Samedi 10 mai 2014 EmptyJeu 08 Mai 2014, 09:21

Normandie présent depuis midi, on est donc 4 dans l'après midi pour poursuivre ce "mini" tournoi

Sauf catastrophe, je jouerais Mechanicum, si vous voulez des infos en avance (voir même la liste) c'est pas un problème.

A samedi les amis
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MessageSujet: Re: Samedi 10 mai 2014   Samedi 10 mai 2014 EmptyJeu 08 Mai 2014, 12:41

Plop les amis !

je confirme ma venue au local samedi pour jouer quelques parties avec vous.
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MessageSujet: Re: Samedi 10 mai 2014   Samedi 10 mai 2014 EmptyJeu 08 Mai 2014, 20:44

Alors très bien "mini tournois" (y as rien a gagné sauf peut etre des amis...)
1250 points no limit

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début du tournois dans les environs de 13h

et une petite partie le matin a 10h pour Brandon et moi

ma femme rentre ce soir de 2 semaines de "vacances" dans sa famille alors ne pencez pas que je sacrifie ma place, ça me convient parfaitement.
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MessageSujet: Re: Samedi 10 mai 2014   Samedi 10 mai 2014 EmptyVen 09 Mai 2014, 16:47

Dsl je peux pas venir
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MessageSujet: Re: Samedi 10 mai 2014   Samedi 10 mai 2014 EmptySam 10 Mai 2014, 16:58

bon cette foix c'est vraiment sur, les drones de l'empire Tau c'est cheaté !
je pence que leur prochain codex nous parlera de comment ce peuple est devenu les esclaves de leur propres machines ...
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MessageSujet: Re: Samedi 10 mai 2014   Samedi 10 mai 2014 EmptySam 10 Mai 2014, 21:02

Glory to the great circle machine !
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MessageSujet: Re: Samedi 10 mai 2014   Samedi 10 mai 2014 EmptyDim 11 Mai 2014, 10:15

A la la la dommage que j'ai rien vu de l'avance des drones ^^

Merci à tous pour la petite partie et la grande qui c'est achevée au tour 18 Smile

A+ et vive le mechanicum qui tir pas beaucoup
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MessageSujet: Re: Samedi 10 mai 2014   Samedi 10 mai 2014 EmptyDim 11 Mai 2014, 11:07

la prochaine foix on se fait une petite battle les 2: ton mécanicum contre l'empire des drones =)
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MessageSujet: Re: Samedi 10 mai 2014   Samedi 10 mai 2014 EmptyDim 11 Mai 2014, 12:11

Pas de souci. Si tu as pas peur Wink
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MessageSujet: Re: Samedi 10 mai 2014   Samedi 10 mai 2014 EmptyDim 11 Mai 2014, 12:59

tu choisit le nombre de points et on s'interdit toute sorte d'alliés et j'ai peur de rien XD
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MessageSujet: Re: Samedi 10 mai 2014   Samedi 10 mai 2014 Empty

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