Warhammer Riviera
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 Samedi 11.05.13

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Hector Rex
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Hector Rex
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Hector Rex


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MessageSujet: Samedi 11.05.13   Samedi 11.05.13 EmptyVen 04 Jan 2013, 21:20

Partie à thème.
Organisée par: Helbrecht


Rappel:
Il est impérative que les joueurs voulant participer a cet évènement s' inscrivent ci-dessous
Clôture des inscriptions le 06.05.2013 (DONC LE LUNDI D'AVANT)
Ouverture du local de 10h00 à 18h00 (samedi) + ouverture vendredi

LA PARTIE SE DEROULE SUR LE VENDREDI 10 MAI EGALEMENT

Il s'agit du weekend de l'ascension.

Merci de lire attentivement ce qui suit:

1. Continuez de vous inscrire en spécifiant si vous venez le vendredi ET le samedi ou seulement un des deux.

2. Il s'agit de parties narratives.

Ce que je peux vous dire déjà maintenant:

Une croisade est en marche, mais sur ça route se dresse une forteresse dont les légendes racontent qu'elle est imprenable! Malgré sa sinistre réputation, la forteresse doit tomber, peut importe le coût humain ou matériel! Mais si la forteresse résiste, la croisade s'arrêtera et ne se relèvera probablement pas.

Avant que le sang ne commence à rougir les murs de la forteresse, la croisade doit capturer et détruire différent objectif, comme le spatioport de la planète, fortement fortifié! L'assaut planétaire est inévitable (parties du vendredi).

Le samedi, l'assaut sur la forteresse commence, les troupes isolées du spatioport et des objectifs avancés se replient sur la forteresse. Le carnage est inévitable...

Voila comme préambule. les modalités (liste d'armée, points, restrictions, règles spéciales, etc. ) suivront.

Inscrivez-vous!

Petite récapitulation des gens présents:

Vendredi: 7 (Cool participantsComplet
- Marcidus
- Sam
- Ridhvaan
- Normandie
- Korraheyn
- Grimaldus
- Helbrecht
- (dhono)

Samedi: 10participants Complet
- Korraheyn
- Grimaldus
- Necrontyr
- Kéné
- Normandie
- Ridhvaan
- Sam
- Marcidus
- Helbrecht
- Dhono

Pour rappel: pas de 1% supplémentaire pour ces parties (vendredi et samedi)
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MessageSujet: Re: Samedi 11.05.13   Samedi 11.05.13 EmptyLun 22 Avr 2013, 09:20

Présent pour cette journée Smile
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Korraheyn
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MessageSujet: Re: Samedi 11.05.13   Samedi 11.05.13 EmptyLun 22 Avr 2013, 11:40

Présent également.
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marcidus

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MessageSujet: Re: Samedi 11.05.13   Samedi 11.05.13 EmptyLun 22 Avr 2013, 17:00

Présent pour une journée tout en pppppppuissance
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marcidus

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MessageSujet: Re: Samedi 11.05.13   Samedi 11.05.13 EmptyMar 23 Avr 2013, 12:33

Tout ça me fait penser à déluge d'acier (le livre )


Dernière édition par marcidus le Jeu 25 Avr 2013, 20:31, édité 1 fois
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Necrontyr

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MessageSujet: Re: Samedi 11.05.13   Samedi 11.05.13 EmptyMer 24 Avr 2013, 18:29

présent avec mes boulons !
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MessageSujet: Re: Samedi 11.05.13   Samedi 11.05.13 EmptyJeu 25 Avr 2013, 14:34

GROS UP!!!

Alors je précise aussi ici:

LA PARTIE SE DEROULE SUR LE VENDREDI 10 MAI EGALEMENT

Il s'agit du weekend de l'ascension.

Merci de lire attentivement ce qui suit:

1. Continuez de vous inscrire en spécifiant si vous venez le vendredi ET le samedi ou seulement un des deux.

2. Il s'agit de parties narratives.

Ce que je peux vous dire déjà maintenant:

Une croisade est en marche, mais sur ça route se dresse une forteresse dont les légendes racontent qu'elle est imprenable! Malgré sa sinistre réputation, la forteresse doit tomber, peut importe le coût humain ou matériel! Mais si la forteresse résiste, la croisade s'arrêtera et ne se relèvera probablement pas.

Avant que le sang ne commence à rougir les murs de la forteresse, la croisade doit capturer et détruire différent objectif, comme le spatioport de la planète, fortement fortifié! L'assaut planétaire est inévitable (parties du vendredi).

Le samedi, l'assaut sur la forteresse commence, les troupes isolées du spatioport et des objectifs avancés se replient sur la forteresse. Le carnage est inévitable...

Voila comme préambule. les modalités (liste d'armée, points, restrictions, règles spéciales, etc. ) suivront.

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Dernière édition par helbrecht le Jeu 25 Avr 2013, 14:42, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Samedi 11.05.13   Samedi 11.05.13 EmptyJeu 25 Avr 2013, 14:36

Je précise que je serais présent le vendredi ET le samedi
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Grimaldus

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MessageSujet: Re: Samedi 11.05.13   Samedi 11.05.13 EmptyJeu 25 Avr 2013, 14:38

Pour le moment Up le Samedi ^^
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Necrontyr

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MessageSujet: Re: Samedi 11.05.13   Samedi 11.05.13 EmptyJeu 25 Avr 2013, 18:41

présent uniquement le samedi
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MessageSujet: Re: Samedi 11.05.13   Samedi 11.05.13 EmptyVen 26 Avr 2013, 10:15

Très probablement présent le samedi, et peut-être le vendredi suivant les horaires vu que c'est l'ascension.

A voir aussi selon les modalités de la/les parties.

Si c'est du 1500 pts (voir 1000 pts) je serais avec mes démons pour leurs baptême du feu à la gloire de Khorne.
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MessageSujet: Re: Samedi 11.05.13   Samedi 11.05.13 EmptyVen 26 Avr 2013, 11:13

Pour info les horaires du vendredi sont les heures habituelles (le soir donc)
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MessageSujet: Re: Samedi 11.05.13   Samedi 11.05.13 EmptyVen 26 Avr 2013, 11:29

Ok, donc pas la le vendredi. mon dernier train partant de la tour étant à 23h35 et arrivant chez moi grossomodo passé 1h du mat pour me relevé vers 7h pour pouvoir revenir le samedi, c'est un peu chaud pour moi Smile
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MessageSujet: Re: Samedi 11.05.13   Samedi 11.05.13 EmptyVen 26 Avr 2013, 13:05

Présent aussi
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MessageSujet: Re: Samedi 11.05.13   Samedi 11.05.13 EmptyDim 28 Avr 2013, 14:53

sam et moi même serons présent les 2 jours Very Happy
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marcidus

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MessageSujet: Re: Samedi 11.05.13   Samedi 11.05.13 EmptyDim 28 Avr 2013, 20:09

Présent vendredi et samedi
Ps: est se que je peux éventuellement utiliser mes sm en tant que chevalier gris comme j'ai le codex mais des figs sm?
Et qqn aurait le pdf du stormraven sm
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helbrecht
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MessageSujet: Re: Samedi 11.05.13   Samedi 11.05.13 EmptyLun 29 Avr 2013, 14:57

Petite récapitulation des gens présents:

Vendredi: 7 participants
- Marcidus
- Sam
- Ridhvaan
- Normandie
- Korraheyn
- Grimaldus
- Helbrecht
- (dhono)

Samedi: 10 participants : COMPLET
- Korraheyn
- Grimaldus
- Necrontyr
- Kéné
- Normandie
- Ridhvaan
- Sam
- Marcidus
- Dhono
- Helbrecht

++


Dernière édition par helbrecht le Sam 04 Mai 2013, 17:25, édité 4 fois
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Korraheyn
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MessageSujet: Re: Samedi 11.05.13   Samedi 11.05.13 EmptyLun 29 Avr 2013, 15:32

Présent également le vendredi ! Very Happy du coup je suis là les deux jours ^^
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marcidus

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MessageSujet: Re: Samedi 11.05.13   Samedi 11.05.13 EmptyLun 29 Avr 2013, 19:01

Donc est se que je peux ou pas utiliser mes figs sm en tant que chevalier gris?
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Grimaldus

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MessageSujet: Re: Samedi 11.05.13   Samedi 11.05.13 EmptyLun 29 Avr 2013, 20:01

Bon bin présent le vendredi soir du coup ^^
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MessageSujet: Re: Samedi 11.05.13   Samedi 11.05.13 EmptyLun 29 Avr 2013, 21:43

@Marcidus, oui tu peux jouer les chevaliers gris avec tes SM.
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MessageSujet: Re: Samedi 11.05.13   Samedi 11.05.13 EmptyLun 29 Avr 2013, 21:48

Désolé du double post, mais voici le scénario d'une partie du vendredi soir:


Assaut sur Iron Destiny


Lors des premières colonisations, remontant à l’âge d’Or de l’Imperium, la cité-forge de Iron Destiny fut érigée. Ses capacités de production n’ont cessé de s’accroitre avant de s’éteindre à jamais. Iron Destiny fut rongé de l’intérieur et sans capacité de production, fut abandonnée pour laisser place à un champ de ruine…

Bien plus récemment, l’Imperium construisit le Fort Cepsse pour former une tête de pont suffisamment solide pour faire face aux pires espèces du 41ème millénaires. Le Fort se voulait être imprenable, si bien que Iron Destiny fut aménagé pour contenir des silos à missiles Deathstrike pour pilonner d’éventuels assaillants qui utiliseraient les plaines devant le Fort comme base avancée.

La récente Croisade qui menace le système s’apprête à prendre le Fort Cepsse, ses espions ont identifié Iron Destiny comme menace potentiel. Les silos ne doivent pas rester en mains des défenseurs !


Type de Bataille : le bataille utilise les règles du supplément Assaut planétaire.

Nombre de joueurs : À déterminer, dépend du nombre d’inscrit.

Point d’armée : À déterminer, dépend du nombre de joueur.

Liste d’armée : les schémas alternatifs du supplément Assaut Planétaire sont utilisés. L’Attaquant ne peut pas avoir de fortification. Les défenseurs sont isolés, ils ne peuvent pas avoir de volants !

Préparer le champ de bataille : le défenseur prépare le champ de bataille. Le champ de bataille doit représenter Iron Destiny, c’est-à-dire une « ville » en ruine. Le défenseur utilise le nombre de décors souhaités ainsi que le type. Il dispose 3 marqueurs comme il le souhaite (selon les restrictions du GBN pour les distances) pour représenter les silos à Missiles.

• Note : pour garder l’esprit du jeux, le défenseur doit laisser des places pour permettre aux attaquant de faire de FEP, dans la mesure du possible.

Déterminer les objectifs : un silo à missiles compte comme 3 points. De plus, si ajoute les objectifs secondaires suivant : premier sang (une perte pendant la « Tempête de feu » est ignorée) et tuez le seigneur de guerre. De plus, la règle de combat nocturne s’applique selon le GBN.

• Note : pour la prise des objectifs : se référer au Supplément Assaut Planétaire.

L’attaquant prépare ses forces : selon le supplément Assaut Planétaire.

Déterminer les stratagèmes : Ceux dans le supplément Assaut Planétaire. A notez que les stratagèmes spécifiques à une armée ne peuvent pas être sélectionné. Le nombre de point de stratagème sera à déterminer, selon le nombre de participants et les points d’armées.

• Note : les joueurs sont responsables d’amener la représentation de leur stratagème (exemple : Bastion Aéroporté, le joueur prendra de quoi le représenter).

Le défenseur déploie ses forces : selon le supplément Assaut Planétaire.

L’attaquant déclenche sa tempête de feu : Selon le supplément Assaut Planétaire.

Lancer l’assaut Planétaire : l’attaquant joue en premier.

• Note : il n’y a pas de jet pour voler l’initiative.

Impact sur les parties : Le vainqueur disposera d’autant de missile Deathstrike (selon le codex GI) que de silos capturés. Ses missiles pourront être lancé (selon la méthode de lancement du codex GI) pendant la partie du samedi : l’assaut sur le Fort Cepsse !

• Note : le perdant ne pourra pas lancer de missile du tout, même s’il capture un silo ! Il préfère fuir que de rester autour de ses ennemis, mais il pensera à faire exploser le silo avant de partir pour pas que l’ennemi en profite…
• Note : Pas besoin de figurine lors de l’assaut sur le Fort Cepsse pour représenter les Deathstrikes : les missiles sont tirés depuis Iron Destiny.


Je suis en train d'écrire le deuxième scénario pour le vendredi: l'assaut sur le Spatioport Tugal.

A+
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helbrecht
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MessageSujet: Re: Samedi 11.05.13   Samedi 11.05.13 EmptyMar 30 Avr 2013, 13:13

Voici le deuxième scénario:


Assaut sur le Spatioport Tugal


Le Spatioport Tugal est le seul spatioport de toute la planète. Il est situé non loin du Fort Cepsse et permet d’acheminer les munitions, les hommes et les machines nécessaires à l’entretien du Fort et d’entretenir une force de frappe aérienne. C’est un élément clef du système de défense de la planète. Il est également la demeure de l’escadrille de bombardier marauder du 666ème de l’Imperial Navy.

Il est constitué d’une longue bande de terre (pour permettre l’atterrissage des transporteurs les plus lourds) avec deux grosses collines dans le sud (ce qui protège le Spatioport des tempêtes de glaces). Il est vastement défendu par un réseau de tranchée et de bunker.

Il n’est alors pas étonnant que la croisade en a fait son objectif principal !


Type de Bataille : le bataille utilise les règles du supplément Assaut planétaire.

Nombre de joueurs : À déterminer, dépend du nombre d’inscrit.

Point d’armée : À déterminer, dépend du nombre de joueur.

Liste d’armée : les schémas alternatifs du supplément Assaut Planétaire sont utilisés. L’Attaquant ne peut pas avoir de fortification. Le défenseur dispose de batterie d’autocanon.

Préparer le champ de bataille : le défenseur prépare le champ de bataille. Le champ de bataille doit représenter le Spatioport Tugal, c’est-à-dire une « une piste d’atterisage» fortement défendue. Le défenseur utilise le nombre de décors souhaités ainsi que le type. Il dispose un bunker avec les antennes de communication au centre de son dispositif, il s’agit de la Tour du contrôle, objectif principal de la mission.

• Note : pour garder l’esprit du jeux, le défenseur doit laisser des places pour permettre aux attaquant de faire de FEP, dans la mesure du possible.

Déterminer les objectifs : La tour de contrôle compte comme 3 points. De plus, si ajoute les objectifs secondaires suivant : premier sang (une perte pendant la « Tempête de feu » est ignorée) et tuez le seigneur de guerre. De plus, la règle de combat nocturne s’applique selon le GBN.

• Note : pour la prise des objectifs : se référer au Supplément Assaut Planétaire.

L’attaquant prépare ses forces : selon le supplément Assaut Planétaire.

Déterminer les stratagèmes : Ceux dans le supplément Assaut Planétaire. A notez que les stratagèmes spécifiques à une armée ne peuvent pas être sélectionné. Le nombre de point de stratagème sera à déterminer, selon le nombre de participants et les points d’armées.

• Note : les joueurs sont responsables d’amener la représentation de leur stratagème (exemple : Bastion Aéroporté, le joueur prendra de quoi le représenter).

Le défenseur déploie ses forces : selon le supplément Assaut Planétaire.

L’attaquant déclenche sa tempête de feu : Selon le supplément Assaut Planétaire.

Lancer l’assaut Planétaire : l’attaquant joue en premier.

• Note : il n’y a pas de jet pour voler l’initiative.

Impact sur les parties: Le vainqueur pourra faire décoller un escadron de 3 Marauder pendant la partie de l’assaut sur le For Cepsse. Il pourra alors larguer la cargaison de bombes.

• Note : le marauder n’est pas représenté sur la table, il est trop haut en atmosphère pour que l’on puisse le voir, il est trop dangereux de s’approcher du fort en basse altitude.

Tout l’escadron devient disponible en même temps, selon les règles des réserves du GBN. Il ne peut utiliser que les bombes comme armes. En effet il est trop haut dans les airs pour utiliser son autre arsenal. Du fait de sa hauteur, les bombes dévient toujours, même si un hit est obtenu !

Il y a 3 Marauder qui opèrent séparément (c’est-à-dire qu’ils peuvent cibler des figurines différentes). Le bombardement s’effectue de la manière suivante :

Au début de la phase de tirs : chaque Marauder largue tout son stock de bombes, c’est-à-dire 5 bombes selon les règles du barrage Apocalyptique du livre de règle Apocalypse :

Bombe :
Force : 5
PA : 4
Barrage Apocalyptique (5), dévie toujours et tir unique.


Dernière édition par helbrecht le Mer 01 Mai 2013, 22:54, édité 2 fois
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Dhono




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MessageSujet: Re: Samedi 11.05.13   Samedi 11.05.13 EmptyMar 30 Avr 2013, 16:46

Salut a tous, present le samedi, je temterais aussi le vendredi mais je peut pas encore garantir
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helbrecht
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MessageSujet: Re: Samedi 11.05.13   Samedi 11.05.13 EmptyMer 01 Mai 2013, 22:32

Hello

Voici le scénario du samedi:


Assaut sur le Fort Cepsse


Le Fort Cepsse fut érigé par les forces Impériales pour lutter contre toutes menaces dans le secteur. Le Fort a déjà résisté à de nombreuses batailles et nombreux sont ceux qui périrent devant ses murs.

Le Fort est protégé pas de puissants brouilleurs qui empêchent toute attaque directement sur le Fort. Les cervo-moteurs sont situé dans un bastion en avant du Fort. Bien que moins bien défendus que le Fort, ses défenses n’en demeure pas moins impressionnantes et les défenseurs les plus aguerrit en garde le secret.

Les combats de la veille ont permis à la croisade de prendre pied sur la planète. L’assaut du Fort est imminent.


Nombre de joueurs : 10 joueurs, donc 2 camps de 5 joueurs.

Point d’armée : 2'000 points par joueurs. Chaque joueur peut prendre jusqu’à 500 points de Super-lourd (équipements non compris, mais le toute ne doit pas dépasser 2'000 points).

• Note : les armes TT (Tueuse de Titan) sont interdites. Ce n’est pas une apocalypse.

Liste d’armée : Selon le GBN, rappel, lorsque l’on dépasse 2'000 points, les choix sont doublés. Alliés et fortifications autorisées.

• Note : les joueurs amènent leur fortification.

Préparer le champ de bataille : le défenseur prépare le Fort Cepsse et l’avant poste contenant les brouilleurs (dans les cases vertes de la carte). Les cases blanches représentent le no man’s land. L’attaquant aménage sa zone de déploiement (après que le défenseur ait fini de construire le Fort Cepsse).

Concernant le Fort :

Le défenseur érige le Fort. Il ne peut utilisé qu’une porte. Chaque Tour est relié par une section de mur.

Les murs : un mur (ou une section de mur) possède 4 points de structures, un blindage de 14. Les figurines sur le mur possèdent un 3+ de couvert. Lors de la destruction de la section de mur, les unités subissent une blessure automatique (sauvegarde d’armure admise).

Les tours : une unité peut être déployée dans une tour et possède 4 points de tirs (un dans chaque direction). Les Tours ont 4 points de structures et un blindage de 14. En cas de destruction de la Tour, les unités subissent une blessure automatique de PA4.

• Armement des Tours : le défenseur peut dépenser des points d’armée pour équiper les tours avec des armes. Si la Tour est inoccupée les armes ont une CT2 et doivent tirer sur l’unité ennemie la plus proche.
o Autocanon quadri-tube : pour 50 points ou
o Canon laser Icarus : pour 35 points.

La porte : la porte a 3 points de structures et un blindage de 14. Les figurines sur le mur possèdent une 3 + de couvert. . Lors de la destruction de la porte, les unités subissent une blessure automatique (sauvegarde d’armure admise). La porte peut être ouverte ou fermée. Ceci est décidé au début de chaque tour de joueur du camp des sécessionnistes.

Concernant l’avant-poste : l’avant poste est représenter par un plus petit fort. Il n’est pas constitué de mur, de tour ou de porte, mais utilise les bastions, wall of martyrs, etc. Le défenseur dispose du wall of Martyrs et de deux bastions.

• Note : les bastions utilisent les règles du GBN.
• Note : si le défenseur souhaite + de bastion, il peut sélectionner une fortification, comme lui permet le GBN et le paie selon le prix indiqué. Il peut également armé les bastions comme décrit dans le GBN (en payant le prix).

L’antenne relais de l’association représentera les brouilleurs. Il a un blindage de 12 sur chaque flanc et de deux points de coque. Il empêche toutes téléportations quel qu’elle soit dans le Fort ou l’avant-poste. Une fois détruit, ses effets cessent directement.

Objectif : l’attaquant doit pénétrer dans l’enceinte de la forteresse. Tous ce qui vole ne compte pas. Si cet objectif est rempli, le défenseur gagne 7 points, dans le cas contraire, le défenseur gagne les 7 points.

En plus, il y a des objectifs secondaires. Le relais de brouillage compte pour 3 points. S’il est détruit, les 3 points vont à l’attaquant.

Un objectif est situé en avant de la porte, il compte pour 3 points.

S’applique également : premier sang et briseur de ligne.

Règle spéciale de mission :

Le soleil n’est pas près de se coucher : les précédentes batailles ont couté un temps précieux à la croisade et les cycles solaires et lunaire sont extrêmement longs sur cette planète. Il ne peut pas faire nuit, d’aucune manière.

A l’assaut ! L’attaquant commence en premier, aucun moyen de prendre l’initiative !



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MessageSujet: Re: Samedi 11.05.13   Samedi 11.05.13 Empty

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