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 Samedi 07.07.2012

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Samaël

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MessageSujet: Re: Samedi 07.07.2012   Mar 03 Juil 2012, 13:08

Et ben sa agresse dit donc!

Prennez un calmant les gars!

Tester la V6 ok, je vois pas ce que je vais pouvoir tester avec des troupes normales à part a tirer comme d'hab mais bon!

Je ferai une partie avec Rid pour tester ce que j'ai a tester, je vais faire une liste basique du coup.

Citation :
Je vais rien ajouter de plus, si ce n'est que les combo meurtier-de-la-mort-qui-tue-kevin-kiki-tout-dur peuvent rester à la maison, parce que là on teste la V6 et pas les unités personnelles du codex.

Sa c'est en trop comme commentaire!

Donc comme d'hab on dis qu'on joue léger et comme d'hab je vais me ramasser parceque tout l monde sort des trucs de malades.
J'éspère scincèrement que tout le monde joura le jeu cette fois! Et surtout, n'oubliez pas de manger des Chocapik!

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Samäel, Paragon de Khorne
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Tirilipimpon!
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MessageSujet: Re: Samedi 07.07.2012   Mar 03 Juil 2012, 18:49

je vais jouer Ork pour cette partie et, comme j'ai peur de rien (donc j'ai un couvert a 5+ au max Razz ) je vais même vous mettre ma liste ! na !

Un big boss en mega armure et un embleme (105)
5 Meganobz avec un chariot de guerre assigné (290)
30 boyz 1 nob avec pince et embleme (220)
3 boites kitu avec karbonisateur (120)
7 pillards (105)

avec ça j ai des personnages, des véhicules, du tir de loin, du cac et des escadrons a tester en live ça va être simpa et bien bastooon !

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helbrecht
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MessageSujet: Re: Samedi 07.07.2012   Mar 03 Juil 2012, 18:58

Voici la mienne (je joue chevaliers gris)

Un archiviste et je vais prendre les pouvoirs du livre de règle pour tester.

4 Paladins, pour tester les unités à plusieurs PV / répartition des blessures.

2 x 5 chevaliers gris de base dans des razor pour tester les tanks et leur fameux point de coque, donc par deux pour voir pendant plusieurs tours si possible.

1 escouade de 5 interceptor pour de l'infanterie aéroportée (avec des bonds).

1 Stormraven pour tester les volants

Un cuirassier Nemesis avec téléporteur pour une CM qui fait des bonds.

Ce qui fait 1250 points tout rond.

Voilou Smile
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Samaël

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MessageSujet: Re: Samedi 07.07.2012   Mar 03 Juil 2012, 21:25

Si tout le monde joue le jeu de cette manière, sa me plaît ^^

Voici ma liste

QG

Illumor Szeras (100 pts) un des qg les moin chèr mais qui apporte un bon bonus aux immortels.

Troupes

9 immortels avec Tesla (153 pts)

10 immortels avec Fission lourd (170 pts) pour tester la régle fission et le nouveau type de tir rapide What a Face .

2 Moissoneurs pour transporter mes troupes et tester les aeriens (200 pts)

1 Rodeur du Triarcat (150 pts) sa nous permettra de tester un marcheur.

1 Mekarknide avec Pinces de réparations (60 pts) pour tester ma chance aux dés Razz

Total 833 pts tout rond! désolé j'arrive rien a mettre qui me coute 0,33 pts Surprised

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Samäel, Paragon de Khorne
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ridhvaan

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MessageSujet: Re: Samedi 07.07.2012   Mar 03 Juil 2012, 22:12

bon, vu que tout le monde le fera Wink je me met en synapse et vous révèle tout !

but de la liste, test des nouveaux sort psy:

QG : 1 x prince ailler double griffe toxine (bref test de la cmv et du nouveaux empoisonner, possibilité de 2 new sort psy)
elite : 2 x gardien des ruche (du très très très connu)
1 X Zoantropre (relai synaptique, possibilité de 2 new sort psy)
Troupe : 24 X terma (tout normal )
1 X Tervigon crache-dard, Domination, assaut symbiotique, catalyseur (attention, le tervigon a gagner Personnage, et sera donc Dans l'escouade des terma, possibilité de 3 new sort psy)
24 X terma (tout normal )
1 X Tervigon crache-dard, Domination, assaut symbiotique, catalyseur (comme avant)
Attaque rapide : 20 X Gargouille toxine (test des unité de saut)
soutien : 2 X biovore (voir ce qu'il donne maintenant, mais surtout bouche point restant)
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Tirilipimpon!
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MessageSujet: Re: Samedi 07.07.2012   Mer 04 Juil 2012, 06:10

hummm desolé Ridvhaan mais le Tervigon a gagné la règle personnage, pas personnage indépendant Razz

tu pourra lancé des duels avec et faire des attaques de précision mais pas l intégrer dans une esquade
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Samaël

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MessageSujet: Re: Samedi 07.07.2012   Mer 04 Juil 2012, 11:01

Ce livre de régle est assez précis, mais pas mal de choses demandent de la concentration car beaucoup de régles ont des noms simillaires et une erreur d'intérprétation peux vite être comise.

HS: Didiou Tirilipimpon t'es matinal toi XD 6:10 déja sur le pc!

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helbrecht
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MessageSujet: Re: Samedi 07.07.2012   Mer 04 Juil 2012, 11:08

Edit:

Il y a un changement infime sur ma liste: le cuirassier Nemesis avec teleporteur est considéré comme une CM volante...

Ceci suite déjà à un update de la FAQ CG, assurez vous d'avoir réellement la dernière version des FAQ pour vos codex samedi.

++
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ridhvaan

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MessageSujet: Re: Samedi 07.07.2012   Mer 04 Juil 2012, 11:29

Au temps pour moi, j'avais comprit qu'un personnage devait être dans une escouade (genre un sergent) et que les personnage indépendant pouvait sortir de leur escouade et en rejoindre une autre si elle le désirait.

après relecture, je vois que ce n'est pas le cas pour le tervigon (vu que c'est une entrée a part du codex)

merci bien Wink

sinon pour le cuirassier, j'ai été très surprit quant j'ai lut la faq chevalier gris de la voir en CMV ! ce truc va être infâme sur la table je pense,....
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Samaël

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MessageSujet: Re: Samedi 07.07.2012   Mer 04 Juil 2012, 14:08


Message éditer: Hector Rex
Merci de poster au bon endroit !!!
Il y as une section pour parler des Faq et autres errata.
Afin de joindre les 2 sujets il vous suffit d'utilisé les "lien"


En effet, j'ai lu la Faq et j'ai sauté au plafond! Shocked
Dieu sait si j'ai horreur de me retrouver face à un Curassier! En + en CM volante omg!

Mais bon j'ai l'impression que chaque armée a eu ses joli Faq avec ces propres avantages ^^.
J'ai le même type de régle simpa ajouté dans la Faq. Twisted Evil

Pour info

Page 51 – Moissonneurs
Ajoutez la règle spéciale suivante :
«Faisceau d’Invasion : Une unite qui débute sa phase de
Mouvement embarquée à bord d’un Moissonneur peut débarquer
avant ou après qu’il se soit déplacé (y compris le fait de pivoter,
etc.), à condition que le véhicule ne se soit pas déplacé de plus
de 36 ps. S’il s’est déplacé de plus de 24 ps au cours du tour,
l’unité qui débarque ne pourra effectuer que des tirs au jugé.»


Donc débarquement entre 18 ps et 24 ps, les unités peuvent débarquer (cf régle débarquement a 6 ps du point d'accés) et tirer normalement.
Entre 24 ps et 36 ps tirs au jugé donc CT1 pour les tireurs. C'es plutôt bourrin comme débarquement, mais c'es obligatoire dans le sens ou si le moissoneur bouge de moin de 18 ps il s'écrase ^^, car il n'as pas le vol stationnaire! Suspect

Chacun dois profiter des Faq au maximum albino !

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Samäel, Paragon de Khorne
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Grimaldus

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MessageSujet: Re: Samedi 07.07.2012   Mer 04 Juil 2012, 14:12

Plop
Bon a mon tour ^^
Alors j ai pris des rhinos pasque pourquoi pas, j ai mis des fuseurs contre les tanks, des lance-flamme pour si il fait froid ou qu il y as trop de neige.
j ai aussi pris des rapaces ( hahahahaha ne jamais dire jamais).
A tiens un prince démon aillé aussi, lui je l'ai pris parce que j'adore faire flapflap quand je le déplace sur la table (si si et même que quand y as des braodsides ont peux faire un canon ^^)
Pour finir, un sorcier du chaos, avec crème solaire et ombrelle, histoire qu'il soit pas trop bronzé.
Je tiens tout de suite a dire que s'est une liste super bourrin !!!!! Je préviens assez TAU.
Sur ce, place au chef-d'oeuvre

V6 (Marines du Chaos) : 831 Points

QG

  • 1x Prince Démon (110/135 pts)
    • 1x Aile
    • 1x Marque de Slaanesh
  • 1x Sorcier en armure Terminator (115/145 pts)
    • 1x Marque de Tzeentch

Troupes

  • Escouade Troupes (7 unités / 188 pts)
    • 6x Marine de la Peste (138/153 pts)
      • 1x Fuseur
      • 1x Lance flamme
    • 1x Rhino du Chaos (35 pts)
  • Escouade Troupes (7 unités / 188 pts)
    • 6x Marine de la Peste (138/153 pts)
      • 1x Fuseur
      • 1x Lance flamme
    • 1x Rhino du Chaos (35 pts)

Attaque Rapide

  • 7x Rapace (140/175 pts)
    • 1x Fuseur
    • 1x Lance flamme
    • 1x Icône de Slaanesh


++++

_________________
TROP TÔT... TU M'A EVEILLE TROP TÔT EXECUTUS

"Devant vous se tiens Jarraxus, Seigneur Erédar de la Légion Ardente."
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Tirilipimpon!
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MessageSujet: Re: Samedi 07.07.2012   Mer 04 Juil 2012, 18:07

desolé mon ptit Ben mais le sorcier du Chaos dois prendre un pouvoir =)
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Grimaldus

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MessageSujet: Re: Samedi 07.07.2012   Mer 04 Juil 2012, 18:33

Aie caramba ...... encore raté

bon bin la même avec un rapace de moins et distorsion en plus lol Wink
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helbrecht
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MessageSujet: Re: Samedi 07.07.2012   Mer 04 Juil 2012, 18:35

Citation :
j'adore faire flapflap

Alors ça, maintenant que tu l'as dit, tu seras obligé de faire flapflap samedi, avec un grand sourir issu de ton super gros sac... de bonne humeur bien sur.
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MessageSujet: Re: Samedi 07.07.2012   Mer 04 Juil 2012, 21:23

Sa couplé au WAAAAAAAAAAAAG de Tirilipimpon sa risque d'être drole!

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MessageSujet: Re: Samedi 07.07.2012   Ven 06 Juil 2012, 19:17

ils ont recorrigé la faq des Chevalier Gris ------> le cuirassier est une créature monstrueuse de saut maintenant Wink

bon, c'est pas ça qui va la rendre nul, mais aux moins elle sera pas over cheat Razz
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Samaël

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MessageSujet: Re: Samedi 07.07.2012   Ven 06 Juil 2012, 19:35

dison qu'elle reste puissante face aux force au sol et perd son avantage contre les aeriens, ce qui me semble logique au final ^^.

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MessageSujet: Re: Samedi 07.07.2012   Ven 06 Juil 2012, 23:22

J'ai un changement de programme pour ce WE, donc je passerai vous dire bonjour (et payer ma cotisation de membre ^^).

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MessageSujet: Re: Samedi 07.07.2012   

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